float angleH = 0, angleM = 0; void setup() { size(200, 200); frameRate(20); } void draw() { strokeWeight(3); stroke(255, 255, 10); fill(0, 0, 255, 90); ellipse(100, 100, 150, 150); stroke(255, 0, 0); line(100, 100, 100+50*cos(angleH), 100+50*sin(angleH)); // Coordonnées des extrémités du segment "Heure" angleH += 0.001; // Fait lentement tourner l'aiguille des heures stroke(0); line(100, 100, 100+70*cos(angleM), 100+70*sin(angleM)); // Coordonnées des extrémités du segment "Minute" angleM += 0.02; // Fait tourner l'aiguille des minutes plus vite }